El juego Catan es uno de los clásicos de la estrategia, cuyo objetivo es construir pueblos, ciudades y caminos en un tablero diferente cada vez, y en paralelo acumular varios tipos de cartas. Todos estos factores aportan puntos, y gana el primer jugador que obtenga diez puntos.
El juego de mesa Colonos de Catan diseñado para que participen de 3 a 4 jugadores en su versión clásica.
¿Qué contiene la caja del juego Catan?
El juego consta de los siguientes elementos:
- 19 hexágonos de materia prima:
- 4 bosques que producen madera.
- 4 prados que producen ovejas.
- 4 cultivos que producen trigo.
- 3 colinas que producen ladrillo.
- 3 montañas que producen piedra.
- 1 desierto improductivo.
- 18 hexágonos (versión Kosmos) o 6 piezas de marco (versión Devir), que forman el mar.
- 18 fichas con letras en una cara y los números del 2 al 6 y del 8 al 12 en la otra.
- 2 dados.
- 95 cartas de recurso (19 de cada tipo: ovejas, trigo, madera, ladrillo y piedra).
- 25 cartas de desarrollo (14 Caballeros, 5 Punto de victoria, 2 Monopolio, 2 Construcción de calle y 2 Invención).
- 24 piezas para cada jugador (15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades).
- 1 ficha de ladrón.
- 4 cartas de ayuda.
- 1 carta de Carretera comercial.
- 1 carta de Gran ejército de caballería.
Objetivos del juego los Colonos de Catan
Para comenzar a jugar se determina el orden de los turnos lanzando el dado, quién obtenga el mayor valor iniciará y le seguirán en orden los siguientes jugadores con mayor valor. Seguidamente cada participante coloca en el tablero dos grupos de carretera y de poblado, de acuerdo el orden establecido de turnos.
En cada turno los jugadores podrán tomar cartas del material que le corresponda, también podrán negociar el intercambio de cartas con los demás y utilizar las cartas de desarrollo.
La partida de Catan termina cuando un jugador obtiene 10 puntos.
Fase Productiva (si no sale 7 en los dados)
Si el número de los dados coincide con el número de una ficha que posee una casilla de materia prima, y un pueblo o una ciudad en una de las encrucijadas (vértices del hexágono); el jugador que controla dicha ficha gana una carta de esa materia prima por cada pueblo, y dos por cada ciudad.
Fase No Productiva (si sale 7 en los dados)
Cuando un jugador lanza siete con los dados, no se producen recursos en ninguna casilla.
Aquellos jugadores que posean más de 7 cartas de materia prima deberán deshacerse de la mitad, redondeando hacia abajo. Pueden elegir las cartas que deseen descartar.
Seguidamente, el jugador que lanzó 7 tiene que mover al ladrón. Debe colocarlo en la casilla que prefiera, y dicha casilla no producirá nada. El ladrón se utiliza para bloquear casillas importantes para los contrincantes, o para desbloquear casillas propias.
Adicionalmente, si existen diversos poblados o ciudades de varios jugadores que toquen la casilla seleccionada, el jugador que mueve al ladrón puede robar a uno de estos.
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Fase de Construcción
Las cartas de materia prima se emplean para erigir carreteras, poblados o ciudades y para adquirir cartas de progreso.
- Para construir una carretera: una carta de ladrillo y una de madera. El primer jugador que obtenga 5 carreteras contiguas, obtendrá la carta de Gran Carretera comercial, ganando 2 puntos de victoria. Si durante la partida otro jugador lo supera con una carretera más extensa, deberá entregarle la carta.
- Para construir un pueblo: ladrillo, madera, trigo y oveja. Cada pueblo suma 1 punto de victoria.
- Para construir una ciudad: se sustituye un pueblo, con 2 cartas de trigo y 3 de piedra. Cada ciudad adiciona 2 puntos de victoria. Debe existir un pueblo para construir una ciudad en su lugar.
- Para ganar una carta de progreso: 3 cartas de materia prima: trigo, oveja y piedra.
Consideraciones de construcción
- Los pueblos y ciudades se edifican en las encrucijadas.
- Las carreteras se construyen en los lados del hexágono.
- No se puede construir una carretera, pueblo o ciudad en el mar.
- Los pueblos y ciudades no se deben edificar muy cerca entre sí. Se debe poder construir 2 carreteras entre una ciudad y otra.
Fase de Comercio
Se puede comerciar de tres formas:
- Un participante puede negociar con los otros para intercambiar las cartas que posee.
- Con la banca pueden cambiar 4 materias primas iguales, por otra materia prima.
- Comerciar en puertos:
- Con un pueblo o una ciudad en un puerto de 3:1, se pueden cambiar 3 cartas de una materia prima por otra diferente.
- Con un pueblo o una ciudad en un puerto de materia prima, se pueden cambiar 2 cartas de esa materia prima por otra diferente.
- Pueden cambiar cartas de puntos por cartas de materia prima.
Cartas de progreso
Hay cinco tipos de cartas de progreso diferentes:
- Caballero: funciona similar al sacar 7 con los dados. No produce recursos y quien lo saca puede mover al ladrón. En este caso los jugadores no tienen que deshacerse de sus cartas. El primero que emplee 3 de sus caballeros obtiene la carta de Gran Ejército de Caballería y gana 2 puntos de victoria. Si otro jugador supera el número de caballeros empleados, recibe esta carta.
- Invención o Progreso: permite tomar 2 materias primas.
- Construcción de carreteras: permite la construcción de 2 carreteras.
- Monopolio: todos los jugadores deben entregar al jugador que utilice esta carta, todas las cartas del tipo de materia prima que este solicite.
- Punto de victoria: suman 1 punto de victoria. Pueden mostrarse al final de la partida para su conteo.
Expansiones del juego de mesa Catan
Dado el éxtio que ha tenido el juego Catan en los últimos años, en el mercado podemos encontrar diversas expansiones, entre ellas se destacan las siguientes:
- Navegantes de Catán (1a Expansión)
- Ciudades y Caballeros de Catán (2a Expansión)
- Mercaderes y Bárbaros (3a Expansión)
- Piratas y exploradores (4a Expansión)
- Catán: Tesoros, dragones y aventureros (5a Expansión)
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- Un juego que implica atención e estrategia
- Duración aproximada de la partida 75 min
- Recomendado para 3 o 4 jugadores Edad recomendada +10 años
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